En la actualidad el uso de objetos o aparatos automatizados se ha venido popularizando en todos los ámbitos del quehacer humano, se encuentran ahora robots en la industria, la medicina, la investigación......más
Uno de los lenguajes de programación más antiguos y adaptado al construccionismo es el Logo, con el cual el aprendiz construye su aprendizaje a través del descubrimiento, la finalidad va más allá de aprender haciendo. Ver documento completo
Actualmente existen diversos simuladores tanto para el ámbito educativo como para el comercial, militar, entre otros. Su finalidad es situar el alumno en un ambiente cercano a la realidad donde tendrá que escoger sus propias opciones; en algunos simuladores se pueden determinar roles a desempeñar lo cual da oportunidad de colaborar en línea con personas de otros países. Más
La incursión de las tecnologías en la educación requiere de una transformación radical en el proceso de aprendizaje, lo que lleva a cambios en las funciones que tradicionalmente ha desempeñado el profesor, la educación en línea permite a los alumnos desarrollar.....mas
La introducción del computo en el aula no debe convertirse en una labor azarosa para docentes o alumnos, por el contrario es necesario identificar la computadora como una herramienta de amplias posibilidades para diseñar estrategias tanto de enseñanza como de aprendizaje, el siguiente es un ejemplo de ello: Mas...
La mayoría de los ejemplos encontrados se identifican como proyectos muy elaborados y con desarrollo de temas específicos, partiendo de las preguntas de reflexión establecidas en la agenda, se generan las siguientes conclusiones: Más
En este espacio podrán encontrar aportaciones de las actividades que se realizan en el Módulo de Sistemas de la Maestría en Comunicación y Tecnologías Educativas, estos escritos se conforman en colaboración de los integrantes del equipo, tarea que resulta enriquecedora dada la diversidad de funciones que cada uno desempeña.