jueves, 15 de octubre de 2009

USO DE LA ROBOTICA EN LA EDUCACIÓN



En la actualidad el uso de objetos o aparatos automatizados se ha venido popularizando en todos los ámbitos del quehacer humano, se encuentran ahora robots en la industria, la medicina, la investigación......más

viernes, 9 de octubre de 2009

Exploración de Logo y Scratch



Logo

Uno de los lenguajes de programación más antiguos y adaptado al construccionismo es el Logo, con el cual el aprendiz construye su aprendizaje a través del descubrimiento, la finalidad va más allá de aprender haciendo. Ver documento completo

lunes, 5 de octubre de 2009

Simuladores


Actividad 7 sesión 10

Los simuladores


Actualmente existen diversos simuladores tanto para el ámbito educativo como para el comercial, militar, entre otros. Su finalidad es situar el alumno en un ambiente cercano a la realidad donde tendrá que escoger sus propias opciones; en algunos simuladores se pueden determinar roles a desempeñar lo cual da oportunidad de colaborar en línea con personas de otros países. Más

viernes, 25 de septiembre de 2009

LA DIVERSIDAD DE LA EDUCACIÓN EN LÍNEA

La incursión de las tecnologías en la educación requiere de una transformación radical en el proceso de aprendizaje, lo que lleva a cambios en las funciones que tradicionalmente ha desempeñado el profesor, la educación en línea permite a los alumnos desarrollar.....mas

jueves, 17 de septiembre de 2009

Herramientas para la creación de recursos y construcción de cursos para la educación en línea

Sesión 8 Actividad 6
Herramientas que ayudan a la creación de recursos y a la construcción de cursos para la educación en línea

Moodle (http://moodle.org/ )

Es un sistema de gestión de aprendizaje también llamado entorno virtual de aprendizaje, es una aplicación de la Web gratuita. Más

viernes, 11 de septiembre de 2009

LA COMPUTADORA EN EL AULA

La introducción del computo en el aula no debe convertirse en una labor azarosa para docentes o alumnos, por el contrario es necesario identificar la computadora como una herramienta de amplias posibilidades para diseñar estrategias tanto de enseñanza como de aprendizaje, el siguiente es un ejemplo de ello: Mas...

viernes, 4 de septiembre de 2009

Conclusiones: WebQuest

Comentarios sobre WebQuest

La mayoría de los ejemplos encontrados se identifican como proyectos muy elaborados y con desarrollo de temas específicos, partiendo de las preguntas de reflexión establecidas en la agenda, se generan las siguientes conclusiones: Más