jueves, 12 de noviembre de 2009

Software de Desarrollo


El analisis y conocimiento de diferentes herramientas para el desarrollo de software permite visualizar formas prácticas para la creación de diferentes opciones, JClic y Hotpotatoes, son dos sencillos ejemplos de dichas herramientas.....mas

jueves, 5 de noviembre de 2009

Plan de uso de software

Actividad 6, sesión 15: Plan de uso de software

- Discutan sobre la relevancia de planear el uso del software en el salón de clases


La utilización del software educativo para el proceso de aprendizaje permite que los alumnos desarrollen diversas competencias, interactúen entre ellos y con el profesor, a la vez que propicia el descubrimiento de la aplicabilidad del software.

Ver todo el documento

miércoles, 28 de octubre de 2009

La Evaluación del Software

A través de la exploración de diferentes sitios orientados hacia la evaluación del software, podemos generar una visión global sobre las diferentes metodologías existentes en relación a la valoración de los diferentes atributos de las opciones informaticas, es interesante conocer al respecto de la forma y las caracterísitcas de dichas metodologías....mas

viernes, 23 de octubre de 2009

Diseño contextual y Diseño orientado por metas

Diseño contextual y el diseño orientado por metas.

Para desarrollar software es necesario el uso de metodología que permitirá obtener una herramienta que realmente sea útil para satisfacer las necesidades de los usuarios, de esta manera deberá ofrecer una solución a la problemática de quien lo manejará. (Mantra. Creative Internet Solution).

Ver documento completo

jueves, 15 de octubre de 2009

USO DE LA ROBOTICA EN LA EDUCACIÓN



En la actualidad el uso de objetos o aparatos automatizados se ha venido popularizando en todos los ámbitos del quehacer humano, se encuentran ahora robots en la industria, la medicina, la investigación......más

viernes, 9 de octubre de 2009

Exploración de Logo y Scratch



Logo

Uno de los lenguajes de programación más antiguos y adaptado al construccionismo es el Logo, con el cual el aprendiz construye su aprendizaje a través del descubrimiento, la finalidad va más allá de aprender haciendo. Ver documento completo

lunes, 5 de octubre de 2009

Simuladores


Actividad 7 sesión 10

Los simuladores


Actualmente existen diversos simuladores tanto para el ámbito educativo como para el comercial, militar, entre otros. Su finalidad es situar el alumno en un ambiente cercano a la realidad donde tendrá que escoger sus propias opciones; en algunos simuladores se pueden determinar roles a desempeñar lo cual da oportunidad de colaborar en línea con personas de otros países. Más